ผู้พัฒนา Ex-Striking Distance กล่าวว่าพวกเขาถูกตัดออกจากเครดิตของ The Callisto Protocol

นักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับหนังสยองขวัญไซไฟ The Callisto Protocol ได้พูดออกมาหลังจากที่ไม่ได้รับเครดิตสำหรับผลงานของพวกเขาในเกม คนห้าคนที่เคยทำงานให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Striking Distance ได้พูดคุยกับเว็บไซต์ GamesIndustry.biz ในเครือของเรา และกล่าวว่าพวกเขาไม่ได้รับเครดิตจาก Callisto Protocol แหล่งข่าวอื่นๆ ยังบอกกับ GI.Biz ว่าพนักงานประมาณ 20 คนจากหลายแผนกถูกละเว้น รวมถึงนักพัฒนาอาวุโส ลีด และผู้อำนวยการ ซึ่งบางคนทำงานในสตูดิโอมานานกว่าหนึ่งปี

“ฉันเข้าใจว่าผู้รับเหมาทำงานจำนวนเล็กน้อยเป็นเวลาสองสามเดือนและถูกพักงาน แต่เรากำลังพูดถึงพนักงานเต็มเวลาที่ลงทุนในตำแหน่งนี้มากกว่าหนึ่งปี และมีส่วนสำคัญในผลิตภัณฑ์ “แหล่งข่าวรายหนึ่งบอกกับ GIbiz “มันแสบแน่นอน” ผู้พัฒนาอีกคนกล่าว “แค่ไม่ได้อยู่ที่นั่นเลยก็แย่แล้ว”

ไม่มีนักพัฒนารายใดที่พูดถึงการถูกตัดชื่อออกจากเครดิตรู้สึกว่าสถานการณ์เป็นเรื่องปกติ และบางคนอ้างว่าพวกเขาทำงานภายใต้สภาวะวิกฤตในโครงการ

อดีตผู้พัฒนา Striking Distance ยังกล่าวอีกว่าหากบริษัทมีนโยบายไม่ให้เครดิตพนักงานที่มีส่วนร่วมในโครงการก่อนที่จะดำเนินการต่อ พนักงานจะไม่ได้รับการแจ้งเตือนดังกล่าว International Game Developers Association แนะนำให้ใครก็ตามที่ทำงานในโครงการเป็นเวลา 30 วันขึ้นไปควรได้รับเครดิต แม้ว่าพวกเขาจะออกก่อนเกมเปิดตัวก็ตาม อดีตผู้พัฒนา Striking Distance บางคนรู้สึกว่าการถูกตัดชื่อออกจากเครดิตเป็นการสื่อว่าพวกเขาไม่ภักดีต่อบริษัท แต่คนอื่นๆ รู้สึกประหลาดใจที่ไม่ถูกทิ้งและมีเรื่องดีๆ ที่จะพูดถึงเวลาที่พวกเขาทำงานที่นั่น

น่าเศร้าที่ผู้พัฒนาไม่ได้รับเครดิตสำหรับผลงานของพวกเขาเป็นปัญหาที่สร้างปัญหาให้กับอุตสาหกรรมเกมมาระยะหนึ่งแล้ว และเป็นเรื่องน่าผิดหวังที่เห็นสตูดิโอต่างๆ ตกอยู่ในหลุมพรางเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ฉันได้ติดต่อกับ Striking Distance เพื่อสอบถามว่านโยบายของพวกเขาเป็นอย่างไร รวมถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ลาออกจากบริษัทด้วยเครดิตของโครงการที่พวกเขาทำอยู่ และพวกเขาแจ้งพนักงานให้ทราบถึงนโยบายดังกล่าวหรือไม่

พิธีสาร Callisto: อดีตนักพัฒนาตีระยะทางที่โดดเด่นกล่าวว่า ‘คนสำคัญ’ ไม่ได้รับเครดิต

แหล่งข่าวกล่าวว่าปัญหาการให้เครดิตกับชื่อเรื่องที่กำกับโดย Glen Schofield ย้อนไปถึงสมัย Call of Duty ของเขา

Striking Distance Studios ตกอยู่ภายใต้การวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากมีรายงานว่าผู้พัฒนาออกจากเครดิตของ The Callisto Protocol ตอนนี้ การรายงานของ IGN เองยืนยันบัญชีที่ชื่อคีย์ไม่ได้อยู่ในเครดิตของเกม และ IGN ได้ยินมาว่าปัญหาเกี่ยวกับการให้เครดิตในเกมที่กำกับโดย Glen Schofield ย้อนกลับไปมากกว่าแค่ The Callisto Protocol

 

ในรายงานจาก gamesindustry.biz เมื่อต้นสัปดาห์นี้ แหล่งข่าวบอกกับสื่อสิ่งพิมพ์ว่ามีผู้พัฒนาประมาณ 20 รายที่ถูกตัดออกจากเครดิตของ The Callisto Protocol IGN ได้พูดคุยกับอดีตพนักงานสองคนของ Striking Distance Studios ซึ่งทั้งคู่ทำงานที่บริษัทในระหว่างการพัฒนา The Callisto Protocol และได้ยืนยันรายละเอียดจากรายงาน

พนักงานคนหนึ่งที่เราพูดคุยด้วยถูกรวมไว้ในเครดิต แม้ว่าทำงานกับบริษัทน้อยกว่าหนึ่งปีของเวลาในการพัฒนาของ Callisto Protocol อย่างไรก็ตาม พวกเขาบอกกับ IGN ว่า “ไม่ได้เพิ่มคนสำคัญบางคน” ในเครดิต

 

“ฉันสามารถบอกได้ว่าคนสองคนไม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเครดิต” ผู้พัฒนาบอกกับ IGN “หนึ่งในนั้น ฉันรู้สึกว่าเป็นเพราะดราม่าภายในแผนกเองและนั่นเป็นสาเหตุที่ไม่ได้เพิ่มพวกเขา แต่อีกอันหนึ่ง ฉันตกใจเพราะพวกเขาทำงานในองค์ประกอบหลักบางอย่างและเริ่มออกแบบ คุณสมบัติที่มีอยู่ในเกมวันนี้ แต่ไม่ได้อยู่ในเครดิตเลย”

 

อดีตพนักงานคนนี้แนะนำว่าการตำหนิอาจตกอยู่ที่หัวหน้าแผนก แทนที่จะเป็นระดับสูงที่ Striking Distance Studios เช่น CEO Glen Schofield แหล่งข่าวนี้กล่าวว่าระดับสูงไม่รู้ว่าทุกคนที่มาและไปจาก Striking Distance Studios เนื่องจากมีปริมาณการซื้อขายสูงในระหว่างการพัฒนา Callisto Protocol

 

อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวคนที่สองของเรากล่าวโทษ Schofield บางส่วน อดีตพนักงานคนนี้กล่าวว่าพวกเขาทำงานที่ Striking Distance Studios มานานกว่าหนึ่งปี และไม่ได้รับเครดิตจาก The Callisto Protocol

 

“มันรู้สึกแย่จริงๆ ที่ถูกทิ้งเครดิตสำหรับเกมเหล่านี้ มันยากที่จะอธิบายว่ามันรู้สึกแย่แค่ไหน เพราะมันไม่สามารถแก้ไขได้ แผ่นดิสก์เหล่านี้มีอยู่ทั่วโลก และไม่มีเซิร์ฟเวอร์- โปรแกรมแก้ไขด่วนด้านข้างที่สามารถเผยแพร่ได้ซึ่งจะทำให้เวลาและความพยายามทั้งหมดที่ฉันใช้ไปได้รับการจดจำอย่างน่าอัศจรรย์ อาจเป็นความประมาทเลินเล่อธรรมดาหรือขาดการติดตาม แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นสัญลักษณ์ของท่าทีทั่วไปที่มีต่อพนักงานของพวกเขา — เพียงแค่ หลังจากนั้น”

แหล่งข่าวรายนี้ยังมีประสบการณ์การทำงานกับ Schofield ที่ Sledgehammer Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเก่าของผู้กำกับอีกด้วย ตามที่ผู้พัฒนารายนี้กล่าวถึงประเด็นการให้เครดิตนั้นย้อนกลับไปถึงเกมสองสามเกมล่าสุดที่ Schofield กำกับก่อน The Callisto Protocol ได้แก่ สามชื่อ Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare และ WWII

 

“ฉันทำงานให้กับ Glen Schofield เป็นเวลา [หลายปี] ที่ Sledgehammer Games และฉันก็ได้ยินข่าวลือคล้ายๆ กันนี้ว่ามีคนทิ้งเครดิตของ Modern Warfare 3 จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันสามารถตรวจสอบได้ว่าผู้คนถูกละทิ้งเครดิตของ Call of Duty อย่างแน่นอน: สงครามขั้นสูง”

 

ตามแหล่งข่าวนี้ ผู้ผลิตเรื่องเล่าเกี่ยวกับสงครามขั้นสูง “ได้รับคำสั่งที่ชัดเจนจากเกลนและไมเคิล คอนเดรย์ [Sledgehammer’s] เกี่ยวกับเนื้อหาของเครดิต”

 

แหล่งข่าวนี้กล่าวว่าการดูแคลนส่วนตัวที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาคือ Call of Duty: WWII

 

“ฉันทำงานเกี่ยวกับ Call of Duty: WWII มาเกือบสองปีเต็ม และถูกทิ้งเครดิต เพียงเพราะฉันออกจากสตูดิโอก่อนที่เกมจะออกจำหน่าย แม้ว่าฉันจะทำงานอย่างหนักเพื่อบริษัทนั้นและในเกมนั้นก็ตาม”

ก่อนหน้านี้ Striking Distance Studios ได้จัดการกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับความคิดเห็นของ Schofield เกี่ยวกับวัฒนธรรมการกระทืบที่อาจเกิดขึ้นในบริษัท ในทวีตที่ถูกลบไปแล้ว Schofield เขียนว่า “เราทำงาน 6-7 วันต่อสัปดาห์ ไม่มีใครบังคับเรา เหนื่อย เหนื่อย โควิด แต่เรากำลังทำงาน บั๊ก ข้อบกพร่อง การแก้ไขที่สมบูรณ์แบบ 1 ผ่านเสียงล่าสุด 12 -15 ชม. นี่มันเล่นเกม ทำงานหนัก กลางวัน เย็น ทำงาน คุณทำเพราะคุณรักมัน”

Schofield กล่าวขอโทษที่ทำให้ทีมของเขาประสบปัญหาโดยกล่าวว่า “ในตอนท้ายฉันทำผิดพลาดและเราทำงานมากกว่าที่ควรจะเป็น คนนั้นก็จากเราไป”

 

อดีตพนักงานที่มีประสบการณ์ทั้งที่ Striking Distance Studios และ Sledgehammer บอกกับ IGN ว่าเกมที่กำกับโดย Schofield ย้อนกลับไปตั้งแต่สมัย Call of Duty

 

“ผู้คนได้รับรางวัล 100% เพียงแค่ทำงานทั้งวันทุกวันรวมถึงวันหยุดสุดสัปดาห์ และได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ ปัญหานี้รุนแรงขึ้นจากโบนัสตามดุลยพินิจที่เราทุกคนไล่ตาม ไม่มีทางที่จะบอกได้ว่าโบนัสจะถูกตัดสินอย่างไร … ดังนั้นผู้คน จะเผาตัวเองให้แหลกสลายเพื่อหวังว่าจะถูกมองว่าเป็นการให้บริการแบบที่หัวหน้าสตูดิโอมองหา”

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ baileyconnorcatering.com